REGLAMENTO OFICIAL PROLEAGUE CHILE

REGLAMENTO OFICIAL PROLEAGUE CHILE

Vigente desde su publicación en el sitio oficial de Espacio Gamer y en el grupo de WhatsApp de la competición.

Ver índice completo:

TÍTULO I – DISPOSICIONES GENERALES

Artículo 1. Objeto y finalidad

El presente reglamento tiene por objeto establecer las normas que rigen el desarrollo del torneo PROLEAGUE QUALIFY CHILE – Temporada 2026, organizado por Espacio Gamer Esports League, en la modalidad 11 vs 11 de EA SPORTS FC 26. Su finalidad es garantizar la correcta organización, transparencia y equidad competitiva, promoviendo la deportividad y el respeto entre todos los participantes.

Artículo 2. Vigencia y conocimiento

Este reglamento entra en vigencia a partir de su publicación en el sitio web oficial de Espacio Gamer y en el grupo de WhatsApp de la competición. Todos los equipos, jugadores y capitanes tienen la obligación de conocer su contenido. El desconocimiento de las normas no exime de responsabilidad.

La organización podrá modificar o actualizar este reglamento cuando lo estime pertinente, debiendo comunicarlo por los canales oficiales con la debida antelación.

Artículo 3. Principios y valores

El torneo se rige por los principios de juego limpio, respeto, profesionalismo y competitividad. El objetivo principal de PROLEAGUE CHILE es fomentar la diversión y el desarrollo competitivo y profesional de los jugadores y clubes participantes.

Artículo 4. Autoridad y estructura organizativa

La administración general de la competencia está compuesta por los administradores oficiales Ronaldo y Celis, quienes actúan en representación de Espacio Gamer. Ellos son responsables de la aplicación de las normas, la resolución de conflictos y la comunicación oficial con los equipos.

TÍTULO II – INSCRIPCIÓN Y PARTICIPACIÓN

Artículo 5. Requisitos de inscripción

Podrán participar equipos que cuenten con una plantilla mínima de once (11) jugadores inscritos y que cumplan con todos los requisitos administrativos establecidos por la organización.

Será requisito indispensable que ninguno de sus jugadores, capitanes o directores técnicos tenga un baneo vigente en la competencia o en cualquiera de las divisiones de Espacio Gamer.

Artículo 6. Cuotas y pagos

El valor de inscripción será de $5.000 CLP por cada jugador. Este pago otorga el derecho al club a registrar y blindar una plantilla oficial de hasta un máximo de quince (15) jugadores para disputar toda la temporada. Los plazos y métodos de pago oficiales serán comunicados oportunamente por la administración a través de los canales correspondientes.

Artículo 7. Registro de equipos y jugadores

La plantilla inicial de cada club deberá ser ingresada exclusivamente por el capitán o representante autorizado a través del sitio web oficial de Espacio Gamer.

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Será responsabilidad del capitán registrar correctamente la información de cada integrante del plantel, incluyendo su ID o Gamertag oficial y cualquier otro antecedente requerido por la organización.

El único registro válido para efectos reglamentarios será el contenido en la plataforma oficial de Espacio Gamer. Una vez ingresada la plantilla inicial, toda modificación posterior de altas, bajas o transferencias será gestionada exclusivamente por la administración.

TÍTULO III – ESTRUCTURA COMPETITIVA

Artículo 8. Formato de competición

La fase regular se disputará a lo largo de once (11) fechas oficiales, conforme al calendario establecido por la organización.

Cada fecha oficial se jugará en formato Mejor de 3 (MD3) entre los clubes programados.

Los equipos acumularán puntos durante la fase regular según el siguiente sistema por partido oficial disputado:

Victoria: 3 puntos.

Derrota: 0 puntos.

Artículo 9. Sistema de clasificación a la Fase Final Presencial

Una vez finalizada la fase regular, los equipos ubicados entre el 1º y el 6º lugar de la tabla general clasificarán de forma directa a la Fase Final Presencial, la cual se disputará en Santiago.

Los equipos ubicados entre el 7º y el 10º lugar clasificarán a la fase de Play-In, instancia en la que se definirán los últimos dos cupos a la Fase Final Presencial, correspondientes a los slots #7 y #8 del cuadro final.

Artículo 10. Formato del Play-In

El Play-In se disputará entre los equipos ubicados del 7º al 10º lugar de la fase regular y se desarrollará de la siguiente manera:

Serie por el slot #7: se enfrentarán el 7º lugar y el 8º lugar. El ganador clasificará directamente a la Fase Final Presencial, obteniendo el slot #7. El perdedor no quedará eliminado y avanzará a la serie decisiva por el último cupo.

Llaves iniciales de clasificación (Eliminación): se disputarán las series 9º lugar vs 10º lugar. El ganador avanzará a la siguiente ronda y el perdedor quedará eliminado.

Serie por el slot #8: el ganador de la serie de supervivencia (9º vs 10º) se enfrentará al perdedor de la serie entre 7º y 8º lugar. El ganador clasificará a la Fase Final Presencial, obteniendo el slot #8.

Todas las series del Play-In se disputarán en formato Mejor de 3 (MD3). La ventaja deportiva corresponderá al equipo que haya finalizado en mejor posición en la tabla general de la fase regular. 

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Artículo 11. Fase Final Presencial

Los playoffs del torneo se disputarán de forma presencial en Arena XP, constituyendo una única instancia oficial denominada Fase Final Presencial.

La Fase Final Presencial se desarrollará durante dos (2) días consecutivos:

Día 1 – Cuartos de final: 1º vs 8º, 2º vs 7º, 3º vs 6º y 4º vs 5º. Todas las series de cuartos de final se jugarán en formato Mejor de 3 (MD3).

Día 2 – Semifinales y final: los ganadores de cuartos de final avanzarán a las semifinales, las cuales se disputarán en formato Mejor de 3 (MD3). La final del torneo se disputará en formato Mejor de 5 (MD5). 

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Artículo 12. Desempates

En caso de igualdad de puntos durante la fase regular, se aplicarán los siguientes criterios en orden:

Resultado entre los equipos involucrados.

Menor cantidad de W.O. recibidos.

Sorteo.

TÍTULO IV – OBLIGACIONES Y DERECHOS

Artículo 13. Jugadores

Cada jugador deberá:

No poseer sanciones o baneos vigentes dentro de la comunidad.

Utilizar su Gamertag o ID oficial en EA SPORTS FC 26 y mantenerlo correctamente registrado en el sistema oficial de Espacio Gamer.

Mantener conducta profesional, sin insultos ni provocaciones.

Respetar las decisiones de la organización.

El incumplimiento de estas disposiciones podrá derivar en suspensión o descalificación.

Artículo 14. Capitanes

Cada club deberá designar un capitán responsable, mayor de 18 años, quien tendrá las siguientes obligaciones:

Coordinar los horarios de partido con el rival.

Mantener el orden y la disciplina del equipo.

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Representar al club ante la organización.

El capitán deberá mantener un comportamiento ejemplar en todas las instancias del torneo.

Artículo 15. Equipos

Los equipos inscritos están obligados a disputar todos los partidos de la temporada. El abandono injustificado, o la ausencia en dos fechas consecutivas, implica expulsión inmediata y baneo permanente de toda la estructura del club, incluyendo jugadores, capitanes y directores técnicos, quienes no podrán participar en futuras ediciones o divisiones de Espacio Gamer.

Los equipos que se retiren antes de la mitad del torneo verán todos sus partidos anulados (W.O. 1-0); si lo hacen después, se mantendrán los resultados obtenidos en la primera mitad y se asignará W.O. en la segunda.

Artículo 16. Derechos de transmisión y contenido digital

Todos los partidos deberán ser transmitidos, preferentemente por Twitch, conservando los registros como respaldo oficial.

Durante la transmisión, el club deberá mostrar el o los partidos disputados, el rendimiento de los jugadores y los jugadores conectados al momento del encuentro. Esto permitirá contar con evidencia en caso de fallos técnicos, reclamos o discrepancias administrativas.

Espacio Gamer podrá difundir fragmentos, clips o transmisiones completas con fines promocionales o institucionales.

TÍTULO V – PLANTELES, FICHAJES Y TRANSFERENCIAS

Artículo 17. Cupos de plantilla y registro oficial

Cada club podrá inscribir un máximo de quince (15) jugadores durante la temporada.

La plantilla inicial de cada club deberá ser ingresada exclusivamente por el capitán o representante autorizado a través del sitio web oficial de Espacio Gamer.

Una vez registrada la plantilla inicial, toda alta, baja o transferencia posterior será gestionada exclusivamente por la administración, conforme a las reglas del presente Título.

Solo podrán disputar partidos oficiales los jugadores que figuren correctamente inscritos y habilitados en el sistema oficial de Espacio Gamer.

Artículo 18. Ventana ordinaria de transferencias

Las transferencias ordinarias y nuevas incorporaciones sólo podrán realizarse durante una única ventana oficial de fichajes, la cual se abrirá entre la fecha 5 y la fecha 6 de la fase regular, en el plazo exacto que determine e informe la organización.

Fuera de dicha ventana, no se permitirá ningún movimiento de jugadores, salvo en los casos de transferencia por escaso minutaje o inscripción excepcional por contingencia, regulados en el presente Título.

Artículo 19. Límite individual de participación por jugador

Cada jugador podrá estar inscrito y disputar partidos oficiales para un máximo de dos (2) clubes durante una misma temporada.

En todo caso, un jugador solo podrá estar inscrito y habilitado en un (1) club a la vez, no pudiendo representar simultáneamente a más de un club bajo ninguna circunstancia.

En consecuencia, cada jugador podrá realizar un (1) solo traspaso por temporada. Un jugador transferido no podrá regresar a su club de origen dentro de la misma temporada.

Artículo 20. Límite de movimientos por club

Cada club podrá realizar, como máximo, tres (3) incorporaciones y tres (3) salidas durante toda la temporada, incluyendo tanto los movimientos ordinarios como aquellos autorizados por causal de escaso minutaje.

Todo movimiento deberá ser solicitado por los canales oficiales y contar con aprobación expresa de la administración antes de producir efectos deportivos.

Artículo 21. Transferencia por escaso minutaje

Con el objeto de resguardar la continuidad competitiva de los jugadores con baja participación, un jugador podrá solicitar transferencia por causal de escaso minutaje a partir del término de la fecha 3 de la fase regular y hasta antes del inicio de la fecha 9, incluso fuera de la ventana ordinaria de transferencias.

Esta solicitud podrá ser aprobada por la administración aun cuando el club de origen no otorgue su conformidad, siempre que se cumplan los requisitos establecidos en el presente reglamento.

La resolución será facultad exclusiva de la organización y deberá fundarse en antecedentes objetivos y verificables.

Artículo 22. Definición de escaso minutaje y criterio de evaluación

Para efectos reglamentarios, se entenderá por escaso minutaje la baja participación competitiva del jugador dentro de su club en el formato oficial de la competición FC 26 Clubs.

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La administración evaluará esta causal considerando, entre otros antecedentes:

La participación efectiva del jugador en las últimas tres (3) fechas oficiales disputadas por su club.

Que el porcentaje de fechas efectivamente disputadas por el jugador sea inferior al veinticinco por ciento (25%) del total de fechas oficiales jugadas por su club al momento de solicitar la transferencia.

Las planillas, registros, transmisiones, estadísticas oficiales y demás medios de prueba disponibles.

Para estos efectos, se entenderá por fecha oficial la jornada competitiva programada entre dos clubes.

Artículo 23. Requisitos para autorizar la transferencia por escaso minutaje

La transferencia por escaso minutaje solo podrá aprobarse cuando concurran copulativamente los siguientes requisitos:

Que el jugador no mantenga sanciones vigentes.

Que exista cupo disponible en el club de destino.

Que el jugador no haya agotado su único traspaso permitido en la temporada.

Que la transferencia no deje al club de origen con menos de trece (13) jugadores inscritos.

Que se acrediten antecedentes suficientes para concluir que existe una participación competitiva efectivamente reducida.

Artículo 24. Protección de la estabilidad competitiva

La finalidad del presente sistema de fichajes es preservar la estabilidad de los clubes y evitar el desmantelamiento de planteles durante el desarrollo del torneo.

Por ello, la administración podrá rechazar cualquier solicitud de transferencia que, aun cumpliendo formalmente con algunos requisitos, afecte gravemente el equilibrio competitivo, la continuidad del club de origen o la integridad de la competición.

Artículo 25. Inscripción excepcional por contingencia

De manera extraordinaria, la organización podrá autorizar la inscripción de tres (3) jugadores (libres o con club, para el caso de un jugador con club este traspaso debe cumplir con el acuerdo de los encargados entre el club de origen, el jugador y el club de destino) cuando un club acredite una contingencia grave que lo deje con menos de once (11) jugadores habilitados para competir.

Esta excepción:

Requerirá prueba suficiente de la contingencia invocada.

Será resuelta exclusivamente por la administración.

Artículo 26. Vigencia deportiva del traspaso

Todo jugador transferido o incorporado quedará habilitado para competir únicamente desde la confirmación oficial de la administración y, en todo caso, desde la siguiente fecha oficial de su nuevo club.

La utilización de un jugador no habilitado será considerada alineación indebida y será sancionada conforme al presente reglamento.

TÍTULO VI – CONDUCTA Y SANCIONES

Artículo 27. Conducta general

Todos los jugadores, capitanes y representantes deberán mantener una conducta respetuosa, ética y deportiva en todo momento, tanto en instancias virtuales como presenciales.

Artículo 28. Faltas y sanciones

Se considerarán faltas graves las siguientes conductas:

Ciberacoso o bullying hacia cualquier integrante de la liga.

Amenazas o agresiones físicas en instancias presenciales.

Uso de cuentas ajenas (prestación de ID).

Discriminación o lenguaje ofensivo reiterado.

Las sanciones posibles incluyen advertencia verbal o escrita, suspensión de partidos, pérdida de puntos o asignación de W.O., descalificación del torneo y suspensión por una o más temporadas.

Artículo 29. Comité de Conducta

El Comité de Conducta estará integrado por miembros designados por la organización y será el único ente autorizado para determinar sanciones disciplinarias, basándose en la evidencia presentada y en los antecedentes previos del jugador o club.

Artículo 30. Procedimiento de denuncia

Toda denuncia deberá ser presentada por los canales oficiales, incluyendo WhatsApp, Instagram o correo electrónico, acompañada de evidencia clara. Solo se tomarán acciones ante reportes formales y debidamente fundamentados.

TÍTULO VII – REGLAS DE PARTIDO Y REPORTE

Artículo 31. Requisitos de partido

Los encuentros se deberán jugar en las fechas y horarios establecidos por la organización. Cada club será responsable de presentarse con su alineación completa y cumplir con las normas de conexión.

Cada equipo dispondrá de un máximo de diez (10) minutos de tolerancia para el inicio del partido.

Artículo 32. Evidencias y transmisiones

Después de cada partido, los capitanes deberán enviar al grupo de Whatsapp captura de pantalla de resultado final, listado de jugadores y estadísticas de rendimiento. En caso de disputa, la administración podrá solicitar la transmisión.

Artículo 33. W.O. y abandonos

El equipo que no se presente a un partido sin justificación recibirá W.O. La reincidencia en dos fechas consecutivas significará expulsión inmediata.

TÍTULO VIII – PREMIOS Y CLASIFICACIÓN

Artículo 34. Premios oficiales

El torneo contará con un pozo de premios (*Prize Pool*) garantizado de $1.300.000 CLP a repartir. Este monto será distribuido entre los equipos que alcancen el podio en la Fase Final Presencial de la siguiente manera:

Campeón: $1.000.000 CLP

Subcampeón: $200.000 CLP

Tercer Lugar: $100.000 CLP

PREMIOS JUGADORES:

JUGADOR DE LA SEMANA: CARTA PERSONALIZADA DE CARTAS ULTIMATE
JUGADOR DEL MES : CUADRO PERSONALIZADO DE LA TIENDA DEL DIEZ
Los jugadores serán votados por rendimiento, administración y comunidad.

EQUIPO DE LA TEMPORADA: serán premiados con un reconocimiento el día de la final presencial.

Artículo 35. Clasificación a torneos mayores

Clasificación del 1° al 6° lugar al torneo 11×11 AMERICAS.
El campeón de la presente edición obtendrá cupo para el presencial internacional a desarrollarse en Santiago con fecha en Agosto del presente año.

Artículo 36. Disposiciones finales

La organización se reserva el derecho de interpretar y resolver cualquier situación no prevista en este reglamento. El espíritu deportivo, la buena fe y el respeto mutuo prevalecerán ante cualquier diferencia de criterio.

 

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